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◎ゲーム進行上のルール基本ルール 〇やる夫の判定方法 【性格一覧】 【指示一覧】 生活スタイルについて 紫の小さな奇跡について ◎ゲーム進行上のルール 基本ルール ______ / ● /| / / | / ● / | .______ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ● .| / ● /| | . ● ● ● . | ● .| / ● / | | | ●.| / ● / ● | | | / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | | . ● ● ● . | / | . ● ● ● . | .| | |/ | | .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |. ● ./ | . ● ● ● . | / | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ┃システム: ┃ 行動値ジャッジを含む全てのジャッジは 1が6面ダイス2個、転がして決めます。 ┃ この6面ダイスを2個ふる事を「2d6」と言います。 ┃ 「F値」が出ればファンブル(大失敗)、「C値」が出ればクリティカル(大成功)になります。 ┃ ただし、やる夫だけは安価の秒数を参考に出目を決定します。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 〇やる夫の判定方法 安価を取ったレスの秒数を出目として適用します。(2~12の範囲) 秒数が「13」以上の場合、「12の倍数」で引けるところまで引いてから出目を求めます。 「00」は「12」として計算し、最終的な出目が「1」になった場合はファンブルになります。 クリティカルすると、出目に+10して結果を求めます。例外を除き、原作のようにクリティカルは累積しません。 やる夫のC値とF値はジャッジを行う際に表示します。 例: 秒数が「43」だった場合、43-36(12×3)=7 秒数が「33」だった場合、33-24(12×2)=9 【性格一覧】 〇勇猛:どのような時でも攻撃的な行動を好む性格。 信頼度上昇:攻撃や敵にダメージを与える指揮。 〇狡猾:遠距離攻撃や敵の弱体化を好む性格。 信頼度上昇:射程外からの攻撃やBS付与、その他弱体化系攻撃の指揮。 〇友愛:回復や補助魔法等でサポートする、味方の事を第一に考える性格。 信頼度上昇:回復魔法や味方への補助等の指揮。 〇冷静:状況に応じて適切な行動が取れる性格。 信頼度上昇:状況に応じた適切な指揮。 〇無垢:人を疑う事を知らない性格。どのような状況でもリーダーの指示に従うが信頼度は上昇しない。 信頼度上昇:指揮では上がらない。(ゾロ目ボーナスは別) 【指示一覧】 1.近接攻撃……敵に近づいて剣や槍等の武器で攻撃を行うよう指示します。 2.遠距離攻撃……銃や魔法等の遠距離攻撃を行うよう指示します。 3.補助……回復や防御等、対象を護るよう指示を出します。 4.待機……行動カウントを下げるよう指示します。 5.個別指示……具体的な行動の指示を行います。 生活スタイルについて 登場人物にはそれぞれ、生活スタイルが存在します。 これにより一部の時間帯では迷宮に誘う事が出来ない、あるいは判定が必要な場合があります。 生活スタイルは「学生」「魔法生徒」「不良」「ウィザード」の4種類があります。 好感度が上昇する事で、判定にボーナスが付きます。 「学生」……いわゆる優等生タイプ。 「朝」~「昼」は授業を受けるため誘うのが難しいと思います。 その代わり「夕」~「夜」ならば判定なしで誘えます。 「魔法生徒」……学業よりもウィザードの仕事を優先するタイプ。 どんな時間帯でも気楽に誘えますが、誘うには判定が必要です。 「不良」……学園に籍は置いているが、授業に顔を出さないタイプ。 「朝」~「昼」ならば暇をしているので、判定なしで誘えます。 「夕」~「夜」は、誘うのに判定が必要です。 「ウィザード」……学生以外の生活スタイル全般。 前の日に約束を取り付けておかないと、誘う事が難しいタイプです。 学外の人間なので4人PTの場合は1人まで、5人PTの場合は2人までしか誘えません。 紫の小さな奇跡について イベント以外で会った際に小さな奇跡を使ってくれるように頼むと小さな奇跡を使ってくれる
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忘れやすいルールをまとめるページ Fog
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試合前に スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。 初期配置可能マスはマップ端の1,2列or6,7列。そのなかへ任意に配置。 スタメン5人のうち、次戦もスタメンに出来るのは2人まで。 (3人はリザーバーだったキャラorアンティしたキャラの中から選択して下さい) アンティで獲得したキャラは前試合でスタメンであった場合でも上記の連闘枠を圧迫しません。(10/6追記) 相手のリザーバーは公開されない(召還等、盤面に出てきたら公開されます) 増援(転校生)については、項目「転校生」を参照。 スタメン公開後、先攻後攻をダイスで選択(下線部7/25追記) ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照) ターンの終了をお互いが確認したのちに次ターンへ移行。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。 ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無し、所持DPは1とする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。(下線部7/25追記) 対戦相手をゲームの楽しみを共有する仲間として尊重し、円滑なゲーム進行のためにお互い協力しあうこと。 試合中の主なルール 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 内ゲバ:あり 攻撃命中判定をする 瀕死なし(体力1でも行動可能) それ以外は基本ルールガイドライン2.1準拠 転校生 所持DP2(倒された場合、相手陣営がDP2を獲得) 移動力は3 任意の初期配置可能マスのいずれかに出現 出現タイミングは3ターン目開始時に両陣営同時出現 先手が転校生の出現場所を指定→後手が転校生の出現場所を指定 ※出現転校生の開示は出現位置の指定時となります。(先手の位置指定時には後手の転校生は未開示)(9/10追記) 転校生位置指定の思考時間は、試合者同士で適宜設定してください。(9/9追記) 転校生は、出現と同時に即時行動可能 能力を使用すると一回休みになる パッシブ能力は発動しなければ得られない(一回休みあり) ZOCあり 試合前に転校生1人を選択し、自軍掲示板に提出する。(戦況を鑑みての転校生変更防止) 増援予定の無い転校生(試合前の転校生提出で選択していない転校生)は、一切にゲームに影響を与えられない。 (召還されない、MAP外への攻撃も効かない、等) 転校生の残存体力は勝利条件に含めない 行動提出について 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば移動のみ行える 試合後 勝者は、結果をメインスレッドへ報告して下さい。 敗者は、自軍掲示板のアドレスをメインスレッドへ公開して下さい。 アンティ 勝者チームは、敗者チームの敗退時点の手札から任意に二体を選択して以降自陣営の手札とすることができます。 このルールをアンティと呼びます。転校生は選択できません。 選択可能パターンは以下の3通りです。 ○敗者Aの手持ちから1枚、敗者Bの手持ちから1枚 ○敗者Aの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚 ○敗者Bの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚 ×敗者Aの手持ちから2枚 ×敗者チームのこれまでのアンティから2枚 どのキャラクターを選択したかは、次試合の開始までに自掲示板で明確に宣言してください。 次試合の開始までに選択と宣言がなされなかった場合、アンティ権は消滅するものとします。 ※試合開始前であればアンティの選び直しは可能です。(10/6追記)
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処罰に関すること ルールに違反した場合、次に書くような処罰が下されます。 warn 危険人物として対照されます。一番軽い処罰で、これ自体は特に何もありません。 mute 全体チャットでしゃべれなくなります。 ただし、/me等を使った、コマンドを使うチャットはできます。 それらを使い、解除申請をしてください。 mute+ /tell以外でのチャットができなくなります。/tellを使い、解除を申請してください。 kick サーバーから強制的に退出させます。入り直せますが、その前にルールを確認し、反省をしてください。 ban サーバーから完全に接続を禁止します。サブアカウントを使えば入ることはできます。 ip-ban そのipからの接続を禁止します。ipを変えて入ろうなどとは思わないでください。 禁止事項 プラグインやskriptを検索、またはそれを使用しようとする行為、またはそれに準ずる行為 このサーバーのプラグインや内部skriptを検索する行為は禁止です。 悪質な内容のチャットをすること アイテム要求行為 過度な下ネタ 荒らしを示唆するチャット 風紀を乱すチャット spamチャット ネガティブキャンペーン その他運営が不適切と感じたチャット 不正なクライアントを使用すること Hackクライアント等の、チートを可能にできるクライアントを使用した状態でのログインを禁止します。 例外 optifine、forge forgeでの注意事項 使用許可MOD以外は使わない 使用許可MOD 軽量化全般(optifine、betterfps等) GUIの見た目や挙動のみを変更するもの(SAOGUIMOD等) 敵の体力を表示できるもの(ToroHealth等) このサーバーはmodがなくても体力が表示されますが、一応必要という方はどうぞ。 バグの利用行為 例えば、グリッチを使って壁を登ったり、アイテム増殖バグを運営に報告せず、使う行為等です。 また、仕様の場合でも、かなり難易度が下がってしまうようなものは、運営への報告をお願いします。 意図的にmobを、違うフィールドへ移動させる行為 例えば、「織神」から、「ぷよぷよ洞窟」へ、「ぷよぷよスライム」を持っていく行為。(普通は不可能だが、そのよ うな行為ができたとする。) サーバーに意図的に負荷をかける行為 例えば、bossを大量に出してAll値を上げたりする行為 ※運営の判断による、意図的でなければ許されることもある サーバーのプラグイン、skriptを検索、または使用しようとする行為 /plと打ってみたり、skriptで追加され、普通にわからないようなコマンドを打ち続けていると、この行為を実行したと判断されます。 (Tab補完ができなくなっているので、できる場合はチートツールの使用ともみなされます。) 連打ツールやマクロを使用し、放置をしてmobを倒し続ける行為 連打ツールでmobを攻撃し続けることができる状態で放置すると、この行為とみなされます。 マップ外へ侵入する行為 マップ外へ出れる場所を見つけた場合、運営に直してもらってください。意図的にマップ外へ出ているのを発見した場合、すぐに処罰させていただきます。 モンスターを使い、意図的に他のプレイヤーを殺す行為 bossを出しまくって現在使っている人を倒したりすると、この行為とみなされます。 ただし、kill対象が、以下の条件を満たしている場合は許可します。 条件 放置してmobを倒している場合 (放置しているかを確かめるため、個人チャットで放置しているかの確認を送り、5分以上反応がなかったら、放置と断定してください。) 放置をする、と宣言したプレイヤーは、放置してmobを倒せる状態でない限り、放置とはみなされません。 漁夫、横取り行為 他のプレイヤーが攻撃しているモンスターに攻撃を加えて倒したり、他のプレイヤーが倒したモンスターのドロップ品を他人の許可なくとる行為。 もしその行為を見つけたかされた場合、個人チャットでやめるように呼び掛けるか、現行犯の時に運営を個人チャットで呼ぶか録画して運営に報告をしてください。 狩場の独占行為 bossが出せる場所をずっと使い続けたり、スポナーを使い続ける行為です。 相談して使いましょう。 ※狩場の独占と断定する前に、必ず個人チャットで、狩場を貸してほしいと伝えてください。それでも応じなかったり、逆上された場合には、運営を呼びつけてください。(運営には誰がどのようなコマンドを使ったかが見えています。) ブロックや看板、額縁等の破壊行為 設置されている物を破壊する行為は、処罰されます。 その他、運営が不適切と感じた行為 運営が不適切と感じた行為は処罰されます。 運営に応答を要求された場合、必ず応答をしてください。 理不尽な理由でない限り、応答なしは処罰対象となります。 運営の言葉には、これも理不尽でない限り従ってください。
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新SOC活動開始日 2006年10月4日 最終更新日 2008年06月21日 SOCルール 毎週水曜21時から24時までの間の活動となります。 21時までに最低LSを付けること。 基本的にリーダーが休みと設定しない限り中止はありません。 ただ、年末年始等の行事と重なる場合はメンバーと相談して、 中止日を決めた上、トップとLSメッセージにて報告します。 SOCルールトリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 ポイント使用によるロット制アイテムロットイン条件早見表 新規メンバーに関して 麒麟戦、その他、人が足りない場合 その他 トリガーとり、四神戦などの参加によるポイント制 トリガー取りや地上活動参加は2ポイント。 四神戦、麒麟戦は1戦ごとに参加で1ポイント。 21時に間に合わず、遅刻をした方は1ポイント。 (連絡次第ではポイントを検討します) 終わりギリギリにきたプレイヤーは残念ながらポイントはもらえません。 ポイントは四神や麒麟のドロップするアイテムをロットするときに使用します。 詳しくは下にある「ポイント使用によるロット制」の欄にて。 没チェックを活動開始時間までにしてくれた方は2ポイントと致します。 没チェックの開始は基本19時から20時とします。 20時超えてからのチェック者はポイントはもらえません。 通常通り21時から参加できる方にのみポイントが得られます。 活動時間ギリギリになってからの開始はなるべく控えてください。 また有り余ってるトリガーに関してのチェックも控えてください。 (足りてない、もしくは少ないトリガーを優先してチェック) 空NM用トリガーアイテムと、四神用トリガーアイテムを個人的に提供してくれた場合にボーナスポイントを追加します。 クルタナ&ロメーブの水が2ポイント。 ダイオライトが6ポイント。 南玉、冬石を除いた四神トリガーが6ポイント。 西玉と秋石が非常に取りにくくなっているので、西玉と秋石提供者に白虎のドロップアイテム1個優先にします。 ポイント増加は上記の通り、6ずつ(計12ポイント)で行きたいと思います。 ポイント制ではありますが、無断欠席、無断遅刻は止めてください。 人数によってその日の活動方針を決めますので、誰が来るのかわからないのはメンバー全員に迷惑がかかります。 ひどいようであれば、ポイントを減らす、等を措置を取らせていただきます。 最悪、メンバーリストから除名も考えられますので、お気をつけ下さい。 上へ ポイント使用によるロット制 アイテムロットイン条件早見表 希望 必須条件 消費ポイント ゲット可能数 申請する時 第一 5ポイント以上 ポイントクリア 1日1個 事前に申請 サブ 1ポイント以上 ポイント5消費 何個でも その日に申請 フリー ポイント関係無し ポイント消費無し 1日1個 申請無し 四神、麒麟でドロップするアイテムで、自分が最も欲しいアイテムを決める。 これを第一希望アイテムとする。 第一希望アイテムがドロップするNM戦時には、自動的にその戦闘は第一希望アイテムのみロットするという条件になる。 ゲットしたら、後日再設定可。 ただし、麒麟四神戦当日の再設定は不可(最低でも1日前に申請すること) 別LS等で第一希望アイテムをゲットした場合。 又は、設定した第一希望アイテムをゲットしてないが再設定したい場合。 現在のポイントマイナス10で再設定可能となる。 第一希望アイテムロット条件は、現在のポイントが5ポイント以上で、最も高いポイント所持者の物となる。 ただし、第一希望アイテム入手の場合は例外なくポイントは0へクリアとなる (その日の四神のポイントもクリアです) 第一希望アイテムが他プレイヤーと被ってしまい、かつ自分のポイントが低い場合は、サブ希望へまわることができる。 サブ希望アイテムロット条件については↓ サブ希望アイテムロット条件は、第一希望アイテムがでないNM、又は、他のプレイヤーの第一希望アイテムでないことが条件。 かつ、ポイントが1ポイント以上であること。 四神戦は連戦する事が多いです。 第一希望アイテムをゲットした場合に限り、次の戦闘以降での希望ロットは不可となります。 ご注意くださいませ(フリーはOK) アイテムゲットの偏り防止のため、フリーは1人1日1個までとします。 フリーだからといってロットしすぎない事。 素材アイテム希望時は、サチコメに「素材」と記入する事。 (第一希望が素材の場合は、そのアイテム名を記入) ドロップした素材でロットするかしないかの判断をして良い。 誰もロットしない場合はリーダーが回収し、活動の最後にランダム大会をする。 数値の高い人から、欲しいアイテムを指定する。 上へ 新規メンバーに関して 現在、おかげさまで人員が揃ってきました。 現在は、メンバー募集をしていません。 麒麟戦、その他、人が足りない場合 麒麟に関してはフルアラを超える戦力でも問題はないので、お手伝い様がおりましたら呼んでください。 お手伝い様を呼んでくれたプレイヤーに一人頭1ポイント進呈。 また、お手伝い様に傭兵料として100,000gを出したいと思います。 その他 ルールが固まってきて良い傾向だと思います。 もし、納得のいかない点や疑問点がある方は質問をお願いします。 質問に対しての返答、もしくはルール変更を検討したいと思います。 また、ルールがわかりづらいかもしれませんので、わからないことがあったら質問してください。 上へ
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ここにルールとか
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ルール 時間厳守。
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ルール 試合方式 5人艦隊戦(名工・装備制限なし) 予選:各国枠総当たりにより本戦進出艦隊決定。 本戦:本戦進出艦隊によるトーナメント 本戦進出枠 西、葡、英、新三国:3枠 多国籍:2枠 ※第五回では前回決勝進出した艦隊の国籍である西と英の一位艦隊がシードとなります。 尚、ここでは交戦から勝敗が決するまでの戦闘を1戦、どちらがが2勝するまでの2or3戦を1試合として扱います。 戦闘ルール 1. 旗艦撤退は敗北とします。 2. 戦闘中の戦域離脱は復帰不可、復帰した時点で反則負けにします。 ※追従距離/範囲などの理由で戦闘開始時に戦闘範囲外に居た僚艦が、 戦域に侵入することは認めます。 3. 海軍出動要請書/略奪指令書の使用禁止。 4. 戦闘中の嵐による終了は、仕切り直しをし、再戦。 5. 勝ち目がなくなった状態での降参有り。 速やかに戦闘を終了すること。 6. どちらが仕掛けるか、仕掛けるタイミング全て自由。 7. 試合中の暴言禁止。スポーツマンシップに則って! 8. 同一カード(連戦中)での錬度上げは進行が遅れるため禁止いたします。 ただし、次の試合開始までの待ち時間を利用しての錬度上げは認めます。 各国予選/本選について 各国予選について イングランドについては、プレミアシップの結果をCL予選とさせていただきます。 各枠の参加艦隊全てによる総当たり形式とします。 2勝先取で勝敗を決めます。 勝ち数が同数の場合、スコアでのポイント争いとなります。 2-0:3point 2-1:2point 1-2:1point 0-2:0point 総当たりに当たって、試合日時は戦う艦隊同士で決めてください。 ※期間切れの場合どちらも不戦敗ということになるので注意してください。 予選に関して運営、スタッフの立ち会いは今のところない予定ですが、出来る限り試合会場であるカサブランカに待機している予定です。何か不明点などあれば(出来れば事前にが良いですが)ご連絡ください。 戦闘結果は勝利艦隊が掲示板にてご報告をお願いします。 本選トーナメントについて ノックアウト方式のトーナメント形式。 先に2勝したチームが勝利とします。(最大3戦まで) 遅刻について 試合開始時刻になっても艦隊メンバーが揃わない時、 20分以内に代理者を確保し、運営まで報告してください。 20分以内に代理者が確保できない場合、揃っているメンバーで試合開始とします。 ※代理者は1試合のみ参戦可。追加登録であれば、以降全試合参戦可となります。(追加登録は参加条件を満たしている場合のみ可能) 代理者が居る場合、予選の場合は勝敗報告時に一緒に報告してください。 本戦の場合は主催のデッキーまでご連絡ください。 メンバー交代について リアルの都合などさまざまな事情があると思いますので、 試合ごとのメンバー交代は無制限で認めます。 但し、他艦隊との選手の重複は禁止です。 戦闘毎の交代は禁止です。 主催の権限について 大会主催者は以下の権限を保有します。 ・戦闘ルールに違反した競技者に対して、失格・競技の中止を命令する権限。 ・大会を続行することが困難な問題が発生した際、競技の中止・延期を決定する権限。 ・迷惑行為など、著しくルール違反や規則違反を犯した者 及びマナーや風紀を乱した者への処遇を決定する権限。 ※風紀を乱す行為には、参加艦隊による観戦者へのPKK行為など、 大会の運営に支障をきたす可能性のある行いを含みます。 ※大会進行中、参加艦隊からPKK行為を受けた観戦者の方は運営までご報告おねがいします。 (観戦にこられる方も、自衛のため、襲撃されないキャラクターでのご来場にご協力下さい。) 参加艦隊メンバーに色ネーム者がいる場合、PKKerからの襲撃を防ぐため、 艦隊を組んだ状態の行動をよろしくお願いします。 万が一、PKKerからの襲撃があった場合、応戦する事はは構いませんが、 襲撃の報告を運営までよろしくお願いします。
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ゲームルール 基本ルール全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる 優勝賞金は10億円 最初に全員に、武器と食糧の他1000万円支給 1億円を主催者側に払うことで棄権の権利を購入可能 金はゲーム終了後も参加者本人のものとなる 6時間ごとの定時放送で禁止されたエリアに入ると首輪が爆発 首輪を強引に外そうとしても爆発 支給品食料、水、千万円相当のチップ、地図、コンパス、筆記用具、時計が全員に均等に振り分けられる ランダムに選ばれた武器または道具 ギャンブル関連「ギャンブルルーム」が島内に点在 ギャンブルルームの利用は30分につき100万円必要 ギャンブルルーム内での暴力行為は禁止 ギャンブルルーム内で行うギャンブルは自由 ギャンブルで賭けるものは、金、武器、命等なんでも良い 過程はどうであれ結果には必ず従わなければならない 禁則事項を破った場合、首輪が爆発する 作中での時間表記深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 真昼:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 投下時のテンプレ 【エリア/位置詳細/時間】 【○○】 [状態]: [道具]: [所持金]: [思考]: キャラ死亡時 【○○ 死亡】 【残り ○人】 書き手の注意点 予約は任意 予約後一週間経過で予約取り消し トリップ必須(捨てトリ可) 無理して体を壊さない 完結に向けて諦めない 詳しくはこちらを参考にしましょう
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★☆★ LS内ルール ★☆★ 活動は基本的に毎週木曜日21 30~ 当LSはポイント制となります。コレに伴うルールを以下で説明いたします。 (※基本的にはルールの変更はないが微調整させていただくことはありえます) ポイントの獲得について(2009/05/07改正) ○チップ取り参加 +4Pts (遅刻参加の場合は+3Pts ※遅刻の定義は既定時間にPTに誘える状態になかった場合とします) ○VSオメガ戦参加 +1Pts ロットルールについて ☆ホマム装束 ○ホマム装束のロットについてはオメガ戦突入前の最大ポイント所持者にロット権が発生する。 (ただし最大P所持者がロット件を放棄した場合は次点者にロット件が移動する) 一度の戦闘での戦利品にロットできるのは1アイテムのみとする。 同一ポイントの場合はガチロット勝負となる。 ○ホマム装束の部位ごとの消費Pts設定 ホマム装束は部位ごとに異なるPtsを以下に設定する。 頭:ホマムツッケット--フリー 胴:ホマムコラッツァ--20Pts 手:ホマムマノポラ----12Pts 脚:ホマムコッシャレ--16Pts 足:ホマムガンビエラ--12Pts ☆AF素材 ○各アポリオンの箱から獲得できるAF素材については当日に1種希望制とする。 基本的に獲得にPを消費することはないが、希望者が複数いる場合は1Pを消費して優先権を獲得することができる。 Pを消費することで一度の突入で複数のAF素材を優先ロットすることもできる。 例)アポリオンへ5人で突入 A---忍素材希望 B---黒素材希望 C---黒素材希望 D---赤素材希望 E---希望なし 黒素材がドロップした場合、Bが1Pを消費することでCに対して優先権を得ることができる。 さらに忍素材がドロップした場合、Bが忍素材に対して1pts消費することで優先権を獲得できる。 希望がないAFはフリーとする。 ☆獣人小銭 ○獣人小銭は基本アポリオン突入メンバーで分配とする。ただし、1Pを消費して5枚単位で優先権を獲得することができる。 例)アポリオンへ10人で突入、小銭50枚をドロップ。 小銭希望メンバーがいない場合----50÷10=1人5枚分配 小銭希望メンバーが1人いて2Ptsを消費する場合---(50-10)÷10=ポイント消費者14枚+その他のメンバ4枚分配 出欠について ○リンバスは突入後戦闘を開始するとあとから他のメンバーが突入することはできませんので遅刻欠席は非常にデリケートになってきます。 オメガ戦の際もトリガー持ちの方に無断で休まれるとBFに突入することもできません。 このためお休みされる方、遅刻される方は必ず連絡掲示板にて連絡ください。 ※無断欠席された場合は申し訳ありませんがPを引かせていただきます。(一律-3P) 連絡をいただければこの限りではありませんのでお願い致します。